DXVK 1.9.4 lançado com melhor suporte para God of War, e mais

E foi lançado o DXVK 1.9.4 com melhor suporte para God of War, e muito mais. Confira os detalhes dessa atualização.

DXVK é uma camada de tradução baseada em Vulkan para Direct3D 9/10/11 que permite a execução de aplicativos 3D no Linux usando Wine.

Ele fornece uma camada de tradução baseada em Vulkan para DXGI, D3D10 e D3D11, que pode ser usada no Linux com o Wine.

Na prática, DXVK é um conjunto de arquivos DLL de substituição que traduzem do DirectX 11 para o Vulkan.

Como o DXVK move o código DX11 para o Vulkan, o DXVK aborda diretamente o maior problema dos jogos do Wine atualmente, a incompatibilidade com as formas mais recentes do DirectX.

Dependendo do jogo e da sua configuração de hardware, o desempenho com o DXVK pode estar entre 60% e 80% do desempenho nativo do Windows.

O DXVK é usada por um número crescente de gamers Wine e agora pelo Proton do Steam Play, com a Valve financiando o desenvolvedor por trás deste projeto de código aberto.

Agora, o DXVK 1.9.4 foi lançado como a quarta atualização de correção de bug para a série 1.9 desta implementação de código aberto baseada em Vulkan do Direct3D 9, 10 e 11 para executar aplicativos 3D no Linux usando Wine.

DXVK 1.9.4 lançado com melhor suporte para God of War, e mais

DXVK 1.9.4 lançado com melhor suporte para God of War, e mais
DXVK 1.9.4 lançado com melhor suporte para God of War, e mais

Sim. O DXVK 1.9.4 já está disponível para este Direct3D 10/09/11 sobre a implementação da API Vulkan usada pelo Steam Play (Proton) da Valve e outros softwares.

O DXVK 1.9.4 traz melhorias para o recente lançamento do jogo God of War, correções para uso de BAR redimensionável com GPUs NVIDIA e outras melhorias, conforme descrito abaixo:

  • Corrigido um problema que faria com que a VRAM não fosse utilizada em GPUs Nvidia habilitadas para RBAR se o dxvk.shrinkNvidiaHvvHeapoption estiver habilitado.
  • Emulação flutuante estrita D3D9 ativada por padrão em versões futuras do RADV. Isso pode melhorar a precisão e o desempenho vinculado à GPU.
  • Melhor comportamento de alocação de memória. Isso pode reduzir o uso de memória, especialmente em jogos que criam vários processos ou dispositivos D3D.
  • Removidas opções obsoletas para desabilitar o suporte a OpenVR.
  • God of War: otimizações de desempenho habilitadas e suporte a DLSS. Observe que essas alterações já estão incluídas no Proton Experimental.

Para saber mais sobre essa versão do DXVK, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar

Se você estiver usando o DXVK em sua distribuição GLinux para jogar jogos do Windows, deve atualizar para o DXVK 1.9.4 assim que ele chegar aos repositórios de software.

Aqueles que desejam compilar o DXVK podem baixar o tarball de origem agora mesmo na página GitHub do projeto, onde você também pode ler as notas de versão completas.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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