SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender

Responsável por uma versão alternativa do programa, a SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender, o Blender SPA.

Blender é um programa de código aberto e multiplataforma criado para modelagem de objetos 3D, iluminação, renderização, animação, etc. Isso inclui tecnologias usadas em design e modelagem 3D, incluindo modelagem escultural, malhas, curvas, superfícies e muito mais.

O aplicativo nos permite criar animações, desde as mais complexas, como peles, animação de líquidos, gases, até as mais simples, entre as quais encontramos a animação de corpos moles, partículas e muito mais.

O Blender também possui seu próprio motor de jogo, com o qual podemos criar grandes coisas como passeios virtuais, cenários para videogames em grande escala, o único limite é a imaginação do usuário.

Tem ainda a possibilidade de edição de áudio e sincronização de vídeo, bem como a possibilidade de renderização interna versátil e integração externa.

Já o Blender SPA é um fork e o conjunto de ferramentas do Blender usado internamente no SPA Studios.

Recentemente, surgiram notícias de que o estúdio de animação espanhol SPA Studios, mais conhecido pelo desenho animado de Klaus, abriu seu fork interno da suíte de modelagem 3D do Blender e plugins relacionados.

SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender

SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender
SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender

Sim. O SPA Studios liberou o código-fonte de seu fork do Blender. O fork está no estúdio há mais de um ano enquanto trabalha no novo desenho animado de Amber e foi anunciado pela primeira vez na BlenderCon em outubro de 2022.

Novas propriedades foram adicionadas ao programa entre as opções de sombreamento para obter texturas mais realistas.

Os desenvolvedores do fork estiveram em contato direto com os artistas do estúdio, implementando as funcionalidades necessárias, levando em consideração seus desejos e as dificuldades que tiveram que enfrentar no processo de utilização do Blender para a criação de um filme de animação.

Como resultado, novas ferramentas e modificações foram adicionadas à interface do sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil, o que possibilitou um trabalho confortável para animadores 2D no programa.

Principais mudanças do Grease Pencil:

  • Suporte para girar/duplicar a viewport 2D.
  • Doca compacta para manusear camadas/padrões/materiais/…
  • Capacidade de selecionar uma camada/objeto clicando (+tecla modificadora) no desenho correspondente na tela.
  • Capacidade de “silenciar” a cor de camadas/objetos atualmente inativos.
  • Uma ferramenta para alterar um desenho (seleção) sem sair do modo Desenho (semelhante à ferramenta Transformar no Photoshop/Krita).
  • A ferramenta Mover e Traçar permite que você mova temporariamente qualquer desenho para um novo local/quadro para traçar (essa técnica é comum entre os animadores 2D) e após o traçado restaurar o desenho original ao seu local original.
  • A ferramenta “Pegbars” permite adicionar e vincular uma camada adicional de animação de transformação (panorâmica/girar/dimensionar…) a uma camada de desenho existente.
  • Insira e manipule facilmente imagens de referência para traçados.
  • Um plug-in lançado separadamente adiciona a capacidade de editar qualquer cena do Blender (animações de lápis 3D/Grease etc) no Blender Video Editor (VSE) em tempo real sem primeiro convertê-los em arquivos de vídeo intermediários.

Também foi declarado na conferência que o trabalho está em andamento para aumentar significativamente a velocidade do Grease Penсil ao trabalhar com um grande número de objetos/vértices (não se sabe se essas alterações foram incluídas na bifurcação aberta).

Além disso, Falk David, um dos desenvolvedores do fork lançado, retorna ao trabalho no Blender como desenvolvedor e coordenador da comunidade para a equipe Grease Penсil.

Se você quiser saber mais sobre isso, pode conferir os detalhes na página do projeto no GitHub.

Como testar o Fork do SPA Studios?

Para os interessados ​​em poder experimentar este fork do SPA Studios, é importante mencionar que o SPA Studios oficialmente só oferece suporte para seu fork apenas para Windows, portanto a compilação oferecida pode ser obtida nesse endereço.

Extraoficialmente, para usuários de Linux e MacOS, “em teoria”, para testar este fork a primeira coisa que temos que fazer é compilar o Blender SPA a partir de seu código-fonte e depois instalar manualmente os plugins 2D Animation e Sequencer.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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