Como instalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak

Se você quer trabalhar com pixel art no sistema do pinguim, conheça e veja como instalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak.

Pixelorama O Pixelorama é um editor de sprites 2D gratuito e de código aberto, criado pela Orama Interactive no Godot Engine usando o GDScript, ideal para pixel art.

Como instalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak
Como instalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak

Recursos atuais:

  • Escolha entre 6 ferramentas – lápis, borracha, balde de preenchimento, clarear / escurecer, seletor de cores e seleção de retângulo – e mapeie-as nos botões esquerdo e direito do mouse.
  • Diferentes cores e tamanhos de pincel para cada um dos botões do mouse.
  • Suporte para dois tipos de pincéis personalizados: pincéis “De arquivos” e “por projeto”. Os pincéis personalizados dos arquivos são carregados na pasta “Pincéis” que acompanha o Pixelorama, e os pincéis por projeto são salvos com a ferramenta de seleção de retângulo.
  • Criando uma nova tela com o tamanho de sua escolha.
  • Você é um animador? Então você veio ao lugar certo! Pixelorama tem sua própria linha do tempo de animação apenas para você!
  • Importe imagens e edite-as dentro do Pixelorama. Se você importar vários arquivos, eles serão adicionados como quadros de animação individuais.
  • Exporte sua arte linda como arquivos PNG.
  • Salve e abra seus projetos como o formato de arquivo personalizado do Pixelorama, .pxo
  • Desfazer / Refazer suporte!
  • Desenho espelhado horizontal e vertical!
  • Modo Tile para criação de padrões!
  • Modo de tela dividida para ver sua obra-prima duas vezes! E uma mini área de visualização de tela para vê-la três vezes!
  • Crie linhas retas para lápis e borracha pressionando Shift enquanto desenha.
  • A roda do meio do mouse não é esquecida, você pode usá-la para deslocar-se pela tela e, rolando para cima e para baixo, você pode aumentar e diminuir o zoom!
  • Atalhos do teclado! Tenho certeza de que isso é um salva-vidas para a maioria de vocês.
  • Assim como as cebolas, o Pixelorama possui um sistema de múltiplas camadas! Você pode adicionar, remover, mover para cima e para baixo, clonar e mesclar quantas camadas desejar! Você também pode renomeá-los!
  • Réguas e guias!
  • Escale, corte e inverta suas imagens!
  • Suporte à localização grega!

Como instalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak

Para instalar o editor de sprite 2D Pixelorama via Flatpak você precisa ter o suporte a essa tecnologia instalado em seu sistema. Se não tiver, use o tutorial abaixo para instalar:

Como instalar o suporte a Flatpak no Linux

Depois, você pode instalar o editor de sprite 2D Pixelorama via Flatpak, fazendo o seguinte:

Passo 1. Abra um terminal;
Passo 2. Use o comando abaixo para instalar o programa via Flatpak. Tenha paciência, pois muitas vezes pode demorar vários minutos para que o Flatpak faça o download de tudo o que precisa;

flatpak install --user https://flathub.org/repo/appstream/com.orama_interactive.Pixelorama.flatpakref

Passo 3. Para atualizar o programa, quando uma nova versão estiver disponível, execute o comando:

flatpak --user update com.orama_interactive.Pixelorama

Pronto! Agora, quando quiser iniciar o programa, digite flatpak run com.orama_interactive.Pixelorama em um terminal.

Você também pode tentar iniciar o programa no menu Aplicativos/Dash/Atividades ou qualquer outro lançador de aplicativos da sua distro, ou digite pixelorama ou em um terminal, seguido da tecla TAB.

Como desinstalar o editor de sprite 2D Pixelorama no Linux via Flatpak

Para desinstalar o editor de sprite 2D Pixelorama via Flatpak, fazendo o seguinte:

Passo 1. Abra um terminal;
Passo 2. Desinstale o programa, usando o seguinte comando no terminal:

flatpak --user uninstall com.orama_interactive.Pixelorama

Ou

flatpak uninstall com.orama_interactive.Pixelorama
Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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