PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto

Conheça o PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto. Confira os detalhes e especificações desse dispositivo.

O PocketStar é um console de jogos portátil com um display OLED, um D-Pad, dois botões de ação, um acelerômetro, motor de vibração, bateria recarregável e alto-falante embutido.

Ele roda software de código aberto e deve ser capaz de lidar com jogos clássicos de 8 bits, bem como alguns novos jogos com uma sensação retrô.

PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto

PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto
PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto

Mas o que diferencia o PockStar da maioria dos consoles é que ele é pequeno. Como realmente minúsculo. Pequeno o suficiente para caber em um chaveiro minúsculo. Pequeno o suficiente para ser quase jogável, honestamente.

O PocketStar mede 40 mm x 30 mm x 10 mm, ou cerca de 2″x 1,2″ x 0,4″. Isso o torna pequeno o suficiente para deslizar facilmente em um bolso. Mas também significa que não há muito espaço para uma tela grande, botões grandes ou uma bateria grande.

PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto
PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto

Portanto, o mini console possui apenas uma tela OLED colorida de 0,95 polegadas e 94 x 64 pixels, um D-Pad e dois botões de ação.

Há um leitor de cartão microSD para armazenamento e o PocketStar é alimentado por um chip ESP32-C3, que é um processador de 160 MH com suporte integrado para WiFi 4 e Bluetooth 5.0 Low Energy.

O sistema suporta jogos multiplayer por WiFi, e acho que você também pode emparelhar o sistema com um controlador de jogo Bluetooth se quiser ser ridículo.

O processador não é exatamente um demônio da velocidade, mas os fabricantes do dispositivo dizem que ele suportará títulos de Game Boy e Sega Master System por meio de emuladores.

PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto
PocketStar, um mini console de jogos retrô de código aberto

É um pouco incomum ver coisas como um motor de vibração e um acelerômetro em um dispositivo tão barato e pequeno.

Mas a pequena tela e o controlador ainda parecem estranhos de usar para qualquer outra coisa que não sejam sessões de jogo muito breves enquanto você espera na fila ou anda de ônibus.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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