Blender 3.2 lançado com renderização de GPU AMD no Linux, e mais

E foi lançado o Blender 3.2 com renderização de GPU AMD no Linux, e mais. Confira as novidades dessa atualização e veja como instalar.

Blender, ou blender3d, é um programa de código aberto para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

Desenvolvido pela Blender Foundation, o programa está disponível sob uma licença dupla: Blender License (BL)/GNU General Public License (GPL). Além disso, o Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.

Ele é usado para a criação de filmes de animação, efeitos visuais, arte, modelos 3D impressos, aplicações interativas em 3D e jogos de vídeo.

Agora, a Blender Foundation anunciou hoje a disponibilidade geral do Blender 3.2 como o segundo lançamento pontual da série Blender 3.

Novidades do Blender 3.2

Blender 3.2 lançado com renderização de GPU AMD no Linux, e mais
Blender 3.2 lançado com renderização de GPU AMD no Linux, e mais

O Blender 3.2 está aqui apenas três meses após o Blender 3.1 e apresenta novos recursos de renderização, como um novo tipo de passagem de renderização Cycles que consiste apenas na iluminação de um subconjunto de fontes de luz, a capacidade de usar grupos de luz para modificar a cor e/ou intensidade de fontes de luz no compositor sem renderizar novamente.

Além disso, o Blender 3.2 adiciona muitos outros recursos ao recurso Cycles, incluindo suporte para renderização seletiva de cáusticos em sombras de objetos refrativos, que é baseado no método “Manifold Next Event Estimation”, suporte para motion blur, que pode ser usado para simulações de gás e volumes OpenVDB importados, suporte para gerenciamento de cores diferentes para Render e Viewport e suporte para amostragem adaptativa com distância de embaralhamento.

Há também um grande novo recurso para usuários de Linux no Blender 3.2, ou seja, suporte de renderização de GPU AMD para a família RDNA e RDNA2 de placas gráficas AMD Radeon, incluindo as séries Radeon RX 5000 e RX 6000, bem como a série Radeon Pro W6000.

Esse recurso requer que o driver gráfico AMD Radeon 22.10 seja instalado em sua distribuição GNU/Linux.

Novas ferramentas de pintura também estão presentes nesta versão, como novas configurações para maior personalização do novo pincel, incluindo densidade, fluxo, forma e mistura úmida, um novo pincel Smear de alto desempenho, uma nova ferramenta Mask by Color para criando máscaras em tempo real, bem como uma nova ferramenta de Filtro de Cores para aplicar vários efeitos em áreas desmascaradas.

Entre outras mudanças dignas de nota, o Blender agora preserva todos os atributos de cor ao usar o voxel remesher, a pintura de atributo de cor agora é suportada em mascaramento, mascaramento automático e conjuntos de rostos, um novo nó está disponível para ajudá-lo a criar nova geometria com os elementos especificados, agora você pode adicionar ativos de coleção como instâncias ou objetos reais, agora é possível adicionar, ajustar e excluir pontos de controle rapidamente e agora você pode organizar suas edições por meio de nomes de canais.

Por último, mas não menos importante, o Blender 3.2 adiciona suporte para atalhos de teclado personalizados no menu “Inserir Keyframe”, suporte para fontes Woff e Woff2, suporte para controladores HTC Vive Focus 3, suporte para imagens WebP, além de muitas melhorias de desempenho, correções de bugs , e outras alterações.

Para saber mais sobre essa versão do Blender, acesse a nota de lançamento.

E confira o vídeo abaixo.

Como instalar ou atualizar o Blender

Para instalar a versão mais recente do Blender nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o editor Blender no Linux via Flatpak
Como instalar a última versão do Blender no Linux via Snap
Como instalar a última versão do Blender no Linux
Como instalar a última versão do Blender no Ubuntu

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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