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DXVK 1.10.3 lançado com shared fences, para Halo Infinite

E foi lançado o DXVK 1.10.3 com shared fences, para Halo Infinite, e muito mais. Confira os detalhes dessa atualização.

DXVK é uma camada de tradução baseada em Vulkan para Direct3D 9/10/11 que permite a execução de aplicativos 3D no Linux usando Wine.

Ele fornece uma camada de tradução baseada em Vulkan para DXGI, D3D10 e D3D11, que pode ser usada no Linux com o Wine.

Na prática, DXVK é um conjunto de arquivos DLL de substituição que traduzem do DirectX 11 para o Vulkan.

Como o DXVK move o código DX11 para o Vulkan, o DXVK aborda diretamente o maior problema dos jogos do Wine atualmente, a incompatibilidade com as formas mais recentes do DirectX.

Dependendo do jogo e da sua configuração de hardware, o desempenho com o DXVK pode estar entre 60% e 80% do desempenho nativo do Windows.

O DXVK é usada por um número crescente de gamers Wine e agora pelo Proton do Steam Play, com a Valve financiando o desenvolvedor por trás deste projeto de código aberto.

Agora, o DXVK 1.10.3 foi lançado como a versão mais recente desta implementação do Direct3D 9/10/11 no topo da API Vulkan que é usada principalmente com o Proton for Steam Play para desfrutar de jogos do Windows no Linux.

Novidades do DXVK 1.10.3

DXVK 1.10.3 lançado com shared fences, para Halo Infinite
DXVK 1.10.3 lançado com shared fences, para Halo Infinite

O DXVK 1.10.3 continua avançando neste Direct3D de código aberto 10/09/11 sobre a implementação da API Vulkan para Proton e outros usuários deste software patrocinado pela Valve.

Notável com o DXVK 1.10.3 é a implementação de shared fences (cercas compartilhadas), que são necessárias para que os vídeos funcionem nos jogos Halo Infinite Windows. Também existem patches necessários para o VKD3D-Proton e o Wine para melhorar essa experiência do Halo Infinite.

É provável que outros softwares além do Halo Infinite também se beneficiem deste último trabalho.

Halo Infinite está atualmente classificado como “borked” no ProtonDB.com pela compatibilidade com o Steam Play, mas a Valve e seus parceiros continuam progredindo para fazer este jogo rodar bem no Linux, particularmente com os componentes Proton mais recentes, ele deve estar em melhor forma do que quando isso jogo lançado pela primeira vez.

O DXVK 1.10.3 também corrige uma regressão que causava problemas de renderização em jogos Direct3D 11 como Prey e Bioshock Infinite. Também há correções nesta versão pontual para beneficiar Need for Speed ​​3, Ninja Blade, Stray e Ys Origin.

Para saber mais sobre essa versão do DXVK, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar

Se você estiver usando o DXVK em sua distribuição GLinux para jogar jogos do Windows, deve atualizar para o DXVK 1.10.3 assim que ele chegar aos repositórios de software da sua distribuição.

Aqueles que desejam compilar o DXVK podem baixar o tarball de origem agora mesmo na página GitHub do projeto, onde você também pode ler as notas de versão completas.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.