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GeForce Now está perdendo os melhores jogos gradualmente

Pouco mais de um mês de seu lançamento, o GeForce Now está perdendo os melhores jogos gradualmente. Entenda porque isso está acontecendo.

O GeForce NOW é um serviço que conecta os jogadores a PCs com uma GeForce® GTX 1080 em datacenters na nuvem, renderiza games com a tecnologia visual NVIDIA GameWorks mais atual e transmite os jogos via streaming em alta definição para PCs e Macs, tudo a partir da nuvem.

GeForce Now está perdendo os melhores jogos gradualmente
GeForce Now está perdendo os melhores jogos gradualmente

A NVIDIA lançou seu serviço Cloud Gaming no início de fevereiro e foi considerada uma excelente proposta que poderia competir com aqueles que já estão no mercado. Mas apenas um mês após o lançamento do serviço, o GeForce Now está gradualmente perdendo os melhores títulos jogados em sua plataforma.

GeForce Now está perdendo os melhores jogos gradualmente

Acontece que a Hinterland Games decidiu retirar seu jogo do serviço de jogos em nuvem, porque não concorda com a maneira como a Nvidia está lidando com as coisas.

Desde que jogou no GeForce Now, o usuário deve ter uma cópia digital do jogo em uma loja popular como EPIC, Battle.net, Bethesda Launcher, uPlay ou Steam. O GeForce Now permite que qualquer pessoa reinstale seus jogos em uma máquina virtual e jogue-os usando sua plataforma de jogos online.

Isso não é adequado para alguns editores e desenvolvedores de jogos, incluindo Raphael van Lierop, diretor e autor do jogo The Long Dark,
 
O próprio Lierop anunciou no fim de semana passado no Twitter a notícia da retirada do jogo, explicando claramente de onde vinha a preocupação.

“Desculpe aqueles que estão decepcionados por não poderem jogar The Long Dark na GeForce Now. A NVIDIA não nos pediu permissão para colocar o jogo na plataforma, então pedimos a eles para removê-lo. Encaminhe suas reclamações para a NVIDIA, não para nós. Os desenvolvedores devem poder controlar onde seus jogos são oferecidos.”

Assim, parece que a NVIDIA ofereceu certos jogos em sua plataforma, sem sequer pedir o consentimento dos desenvolvedores, e Lierop não está feliz por The Long Dark ter sido incluído na versão paga do GeForce Now sem sua autorização explícita.

Parece que essa mesma preocupação levou a Activision Blizzard e a Bethesda a retirar seus jogos da plataforma.

No entanto, o motivo da retirada dos jogos das duas empresas ainda não está claro, pois nenhum desses dois editores declarou explicitamente por que eles têm essa decisão.

Os desenvolvedores não falaram extensivamente sobre as disputas, contentando-se com declarações vagas, sugerindo que os saques podem ser devidos à falta de participação nos lucros ou ao fato de os grandes editores de jogos preferirem cobrar seus clientes uma segunda vez por uma licença separada para jogar em um serviço de jogos online, independentemente da estrutura.

O Google Stadia, por exemplo, cobra dos clientes pelos jogos, mesmo que eles já sejam seus proprietários no Steam, e muitos dos principais editores se inscreveram nesses termos.

Enquanto o GeForce Now está na versão beta há mais de um ano, as recuperações de jogos ocorrem agora que a plataforma cobra dos usuários que joguem em suas máquinas virtuais.

Os argumentos de Lierop causaram confusão para muitos usuários, especialmente aqueles que atualmente usam ou planejam usar o GeForce Now, que se perguntam por que um desenvolvedor de jogos pode ditar o hardware em que seus jogos são jogados e por que a NVIDIA precisaria de autorização para disponibilizar jogos em uma máquina virtual

E o problema surge com relação à licença para jogos digitais.

De fato, um jogo digital é uma licença para usar um ativo virtual da maneira estipulada pelos contratos de licença, tanto pelo fabricante do jogo quanto pelo mercado que o vende, neste caso o Steam.

E uma licença para jogar um jogo não significa que outra empresa possa redistribuí-lo, mesmo que você tenha adquirido a licença pessoalmente.

É o que parece estar acontecendo com o GeForce Now, que cobra mensalmente os usuários por jogarem seus jogos favoritos em sua infraestrutura de streaming de jogos.

E é aqui que entra a perspectiva do consumidor e onde é gerada a polêmica, na qual uma é levantada por um usuário no Twitter:

“Gostaria de perguntar por que um estúdio deve ser capaz de ditar onde posso instalar e jogar um jogo que comprei. Estamos considerando os jogos exclusivos para hardware no futuro?.”

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Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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