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OpenShot 2.5 lançado com suporte à aceleração de hardware experimental

O projeto OpenShot lançou o OpenShot 2.5 com suporte à aceleração de hardware experimental, e mais. Confira as novidades e veja como instalar ou atualizar.

O OpenShot é um editor de vídeo fácil de usar e poderoso para Windows, macOS e Linux, e um software livre licenciado sob a GPL versão 3.0. Possui poderosas animações de quadros principais baseadas em curva, tracks/camadas ilimitadas, redimensionamento de clipe, redimensionamento, corte, encaixe, rotação e corte.

OpenShot 2.5 lançado com suporte à aceleração de hardware experimental

Com ele, você também pode adicionar transições de vídeo com visualizações em tempo real, composição, sobreposições de imagem, marcas d’água, títulos e efeitos animados em 3D e muito mais.

O aplicativo faz uso da biblioteca FFmpeg, podendo ler e gravar a maioria dos formatos de vídeo e imagem.

Esse editor permite adicionar facilmente sub-títulos, transições e efeitos, e em seguida, exportar o seu filme para DVD, YouTube, Vimeo, Xbox 360, e muitos outros formatos comuns.

Os arquivos de projeto também são multiplataforma, o que significa que você pode salvar um projeto de vídeo em um sistema operacional e abri-lo em outro.

Enfim, todos os recursos do software de edição de vídeo estão disponíveis em todas as plataformas.

O principal desenvolvedor do OpenShot, Jonathan Thomas, anunciou o OpenShot 2.4.4 na noite de quarta-feira (20/03) como ‘a melhor versão ainda absoluta’ para seu editor de vídeo de código aberto.

Agora, o OpenShot foi atualizado para a versão 2.5.0 com algumas melhorias significativas,

Novidades do OpenShot 2.5

OpenShot 2.5.0 vem com algumas melhorias significativas, como suporte à codificação e decodificação de hardware, desempenho muito mais rápido do quadro-chave, suporte à exportação e importação de EDL e XML (Premiere, Final Cut Pro e mais) arquivos e suporte ao Blender 2.8+, entre outros.

O recurso mais interessante no OpenShot 2.5.0 é o suporte à aceleração de hardware experimental (o changelog o chama de “um pouco experimental”) para codificação e decodificação. Graças a isso, deve haver grandes melhorias de desempenho em sistemas com placas gráficas que suportam a aceleração de hardware para os formatos de vídeo que você está usando.

Se a sua placa gráfica suportar, você deverá ver algumas novas opções com o OpenShot 2.5.0.

Nas Preferências do OpenShot, na guia Desempenho, você pode escolher o modo de decodificador de hardware (o padrão é CPU – sem aceleração de hardware): VDPAU ou VA-API, dependendo da sua placa gráfica, bem como a placa gráfica do decodificador e codificador de hardware.

Você também verá algumas novas opções na caixa de diálogo Exportar vídeo que permitem escolher um destino compatível com a aceleração de hardware.

Outra grande melhoria na versão mais recente do OpenShot é um sistema de quadro-chave completamente reescrito para fornecer valores de interpolação em tempo real e não mais armazenar em cache todo o conjunto de valores.

Graças a isso, o desempenho deve ter magnitudes mais rápidas em projetos que contêm clipes longos ou muitos clipes.

O OpenShot 2.5.0 também oferece suporte para o Blender 2.8+ mais recente.

O aplicativo agora suporta o novo formato .blend, e a maioria dos títulos animados foi recriada do zero ou corrigida para funcionar com esta nova versão do Blender.

O OpenShot utiliza o Blender para seu editor de títulos animados, que pode ser usado para adicionar títulos 3D animados a vídeos.

O OpenShot agora pode importar e exportar dados nos formatos EDL e XML, suportados pelo Premiere e Final Cut Pro, entre outros

Para saber mais sobre essa versão do OpenShot, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o OpenShot 2.5

Para instalar a versão mais recente do OpenShot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o editor de vídeos OpenShot no Linux
Como instalar o editor de vídeos OpenShot no Linux via AppImage
Como instalar o OpenShot no Ubuntu e derivados

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