Steam 64 bits no Linux? A atualização do Steam Client para Linux passou a ser 64-bit e opera dentro do container Steam Runtime, o que melhora a estabilidade e compatibilidade entre distribuições. Além disso, trouxe suporte aprimorado a HDR para cores mais vivas e melhorias no Remote Play, que garante streaming mais rápido e fluido dos jogos pela rede local. Essas mudanças tornam o Steam para Linux mais eficiente, estável e atraente para jogadores que buscam desempenho e qualidade visual.
O cliente do Steam para Linux está passando por uma mudança importante em sua arquitetura. A Valve começou a distribuir, pelo canal Beta, uma versão de 64 bits do aplicativo, que também passa a funcionar dentro de um contêiner baseado na tecnologia Steam Runtime.
A atualização representa um avanço na forma como o Steam é executado nas diferentes distribuições Linux. A proposta é tornar o comportamento do cliente mais previsível, diminuindo sua dependência das bibliotecas instaladas diretamente no sistema operacional.
A novidade também aproxima a arquitetura do próprio cliente daquela que a Valve já utiliza para executar jogos no Linux. Entretanto, existe um detalhe importante: apesar da migração para 64 bits, os usuários ainda precisam manter bibliotecas e drivers de 32 bits instalados para garantir a compatibilidade com determinados jogos e componentes.
Steam para Linux finalmente ganha um cliente de 64 bits
Durante muitos anos, o cliente do Steam para Linux permaneceu baseado em uma arquitetura de 32 bits, mesmo com a popularização dos sistemas operacionais de 64 bits.
Essa situação exigia atenção especial das distribuições Linux, que precisavam manter bibliotecas de compatibilidade para executar o aplicativo e seus componentes. Em sistemas mais enxutos, a instalação dessas dependências também podia representar uma etapa adicional de configuração.
Com a nova versão Beta, a Valve finalmente muda essa estrutura. O executável principal do cliente passa a utilizar a arquitetura x86-64, permitindo que o aplicativo aproveite um ambiente de execução de 64 bits.
A alteração é importante porque acompanha a realidade do hardware e dos sistemas Linux atuais. A maioria dos computadores modernos utiliza processadores de 64 bits, e as principais distribuições já são desenvolvidas considerando essa arquitetura como padrão.
No entanto, a mudança não significa que o Steam tenha abandonado completamente o código de 32 bits. Alguns componentes internos e, principalmente, jogos antigos ainda dependem dessa tecnologia.
Cliente também passa a funcionar dentro de um contêiner
A mudança de arquitetura não é a única novidade. A Valve também colocou o cliente do Steam dentro de um contêiner do Steam Runtime.
Essa tecnologia já é utilizada para executar jogos na plataforma, oferecendo um ambiente controlado com bibliotecas e componentes necessários para o funcionamento dos programas.
Na prática, um dos desafios do Linux é a grande variedade de distribuições disponíveis. Ubuntu, Fedora, Arch Linux, Debian, Linux Mint e outras opções podem utilizar versões diferentes de bibliotecas, componentes gráficos e ferramentas do sistema.
Quando um aplicativo depende diretamente dessas bibliotecas, diferenças entre as distribuições podem provocar problemas de compatibilidade. Uma atualização do sistema também pode alterar componentes dos quais o programa depende.
O contêiner ajuda a reduzir esse tipo de dificuldade. Em vez de depender integralmente do conjunto de bibliotecas instalado pela distribuição, o cliente passa a utilizar um ambiente de execução preparado pela Valve.
Com isso, a empresa consegue controlar melhor as dependências utilizadas pelo aplicativo e oferecer uma experiência mais consistente entre diferentes sistemas Linux.
O papel do Steam Runtime e do pressure-vessel
O Steam Runtime é a tecnologia da Valve responsável por fornecer um ambiente de execução compatível para jogos e outros componentes da plataforma.
Nesse processo, o pressure-vessel desempenha um papel importante. Ele é utilizado para preparar e executar os contêineres, criando uma estrutura isolada que disponibiliza as bibliotecas necessárias sem misturar indiscriminadamente todos os componentes do sistema hospedeiro.
A ideia é semelhante à utilizada por outras tecnologias de contêineres: o aplicativo recebe um ambiente mais previsível, enquanto o sistema operacional continua responsável pelo hardware e por determinados recursos fundamentais.
Isso não significa que o Steam deixe de utilizar os drivers gráficos instalados no computador. O acesso aos componentes gráficos do sistema hospedeiro continua sendo necessário para que jogos e aplicativos possam aproveitar a GPU.
Portanto, a mudança está principalmente na organização do ambiente de execução e na maneira como as bibliotecas são disponibilizadas ao cliente.
Por que as bibliotecas de 32 bits continuam necessárias?
Uma das principais dúvidas provocadas pelo anúncio é se os usuários finalmente poderão remover todas as bibliotecas de 32 bits de suas distribuições Linux.
A resposta é não.
Embora o executável principal do Steam agora seja de 64 bits, a plataforma ainda precisa oferecer compatibilidade com jogos e componentes desenvolvidos para sistemas de 32 bits.
O catálogo do Steam reúne títulos lançados em diferentes épocas. Alguns jogos nativos para Linux ainda utilizam executáveis de 32 bits e dependem de bibliotecas específicas para funcionar.
O mesmo vale para determinados componentes relacionados à execução e à compatibilidade de jogos. Por isso, a presença de uma versão de 64 bits do cliente não elimina automaticamente as dependências antigas.
A própria documentação de requisitos da versão Beta deixa claro que sistemas x86-64 precisam oferecer suporte a multilib, disponibilizando versões de 32 e 64 bits das bibliotecas e dos drivers gráficos necessários. Configurações exclusivamente de 64 bits não são consideradas compatíveis.
Isso é especialmente importante para quem utiliza distribuições minimalistas ou instalações personalizadas, nas quais o suporte a pacotes i386 pode não estar habilitado por padrão.
Em outras palavras, a Valve modernizou o cliente, mas ainda precisa preservar a compatibilidade com uma biblioteca de jogos construída ao longo de muitos anos.
Requisitos para executar a nova versão Beta
A utilização do cliente de 64 bits dentro do contêiner exige alguns recursos do sistema operacional.
Entre os requisitos documentados para essa versão estão:
- Processador x86-64: a nova versão do cliente é destinada a sistemas Linux com arquitetura de 64 bits.
- glibc 2.31 ou posterior: a biblioteca GNU C precisa atender à versão mínima exigida.
- Kernel Linux 5.6 ou posterior: o ambiente precisa oferecer recursos necessários para o funcionamento do contêiner.
- Bibliotecas de 32 e 64 bits: o suporte multilib continua sendo obrigatório.
- Drivers gráficos compatíveis: versões de 32 e 64 bits dos componentes necessários precisam estar disponíveis.
- Namespaces sem privilégios: o sistema deve permitir a criação dos namespaces de usuário e montagem utilizados pelo ambiente isolado.
- Ambiente gráfico: é necessário oferecer suporte a X11 ou Xwayland.
- Áudio: o cliente utiliza PipeWire com compatibilidade PulseAudio ou o próprio PulseAudio.
Algumas dessas exigências merecem atenção especial. Distribuições com configurações de segurança mais restritivas podem desabilitar namespaces de usuário sem privilégios. Nesses casos, será necessário verificar a configuração do sistema antes de tentar executar o novo cliente.
Também é importante lembrar que a utilização de um contêiner não elimina a necessidade de drivers gráficos instalados no sistema hospedeiro. A tecnologia precisa disponibilizar esses componentes ao ambiente isolado para que o Steam consiga acessar corretamente a GPU.
Como testar o cliente Steam de 64 bits no Linux
Por enquanto, a novidade está disponível pelo canal Beta do cliente Steam. Portanto, quem utiliza a versão estável não precisa realizar nenhuma alteração.
Para experimentar a nova versão, o procedimento é simples:
- Abra o cliente Steam no Linux.
- Clique no menu Steam, localizado no canto superior esquerdo.
- Entre em Configurações.
- Acesse a seção Interface.
- Localize a opção de participação no programa Beta do cliente.
- Selecione Steam Beta Update.
- Quando o aplicativo solicitar a reinicialização, confirme em Reiniciar agora.
Depois que o cliente reiniciar e concluir a atualização, o sistema deverá utilizar a versão Beta com a nova arquitetura de 64 bits e o ambiente baseado no Steam Runtime.
Como se trata de uma versão de testes, é recomendável evitar a instalação em um computador de produção ou em uma máquina na qual a estabilidade do Steam seja indispensável. Problemas podem aparecer durante o desenvolvimento, e a Valve utiliza o canal Beta para receber relatos e corrigir falhas antes de uma distribuição mais ampla.
O que muda para quem joga no Linux?
A principal vantagem esperada é uma experiência mais consistente entre distribuições.
O Linux oferece liberdade para escolher diferentes ambientes gráficos, gerenciadores de pacotes, bibliotecas e versões do kernel. Essa diversidade é uma das características mais importantes do sistema, mas também pode dificultar a distribuição de aplicativos que dependem de componentes específicos.
Ao colocar o cliente dentro de um ambiente controlado, a Valve reduz parte dessa dependência. A estratégia também segue uma abordagem que já faz parte da execução de jogos Linux por meio do Steam Runtime e de ferramentas relacionadas ao Proton.
Para os jogadores, isso pode representar menos problemas provocados por diferenças entre bibliotecas e versões de componentes do sistema. Ainda assim, a mudança não garante que todos os jogos funcionarão perfeitamente. A compatibilidade continua dependendo de fatores como drivers, APIs gráficas, Proton e requisitos individuais de cada título.
Outro ponto importante é que a novidade não representa uma mudança exclusiva para uma distribuição. A proposta é beneficiar o ecossistema Linux como um todo, oferecendo uma base de execução mais uniforme.
Conclusão: uma modernização importante para o Steam no Linux
A migração do cliente Steam para 64 bits, acompanhada pela execução dentro de um contêiner do Steam Runtime, representa uma evolução importante para os jogos no Linux.
A Valve passa a utilizar uma estrutura mais próxima daquela que já aplica na execução de jogos, com maior controle sobre as bibliotecas e o ambiente necessário para o funcionamento do aplicativo.
Entretanto, ainda não é hora de remover o suporte a 32 bits das distribuições. Jogos antigos, componentes internos e drivers continuam dependendo dessa compatibilidade.
O avanço deve ser visto como uma modernização gradual da infraestrutura do Steam, e não como o fim imediato das bibliotecas i386. Se os testes forem bem-sucedidos, a mudança poderá tornar o cliente mais previsível e facilitar sua manutenção em diferentes distribuições Linux.
A versão de 64 bits dentro do contêiner Steam Runtime foi disponibilizada no canal Beta. A Valve ainda não anunciou, nas informações consultadas, uma data definitiva para sua chegada ao canal estável.
Para quem quer saber um pouco mais, todos os detalhes estão no anúncio de lançamento da Valve.