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Driver Zink oferecerá melhor compatibilidade com jogos

Confira as últimas novidades do trabalho de Mike Blumenkrantz e entenda porque o Driver Zink oferecerá melhor compatibilidade com jogos.

O driver Zink é um driver Gallium que emite chamadas de API Vulkan em vez de direcionar uma arquitetura de GPU específica. Isso pode ser usado para obter suporte completo para desktop OpenGL em dispositivos que suportam apenas Vulkan.

O nível de recurso do Zink depende de duas coisas; o que é implementado no Zink, bem como os recursos do driver Vulkan.

Agora, o driver Zink para OpenGL no Vulkan está adicionando melhorias para o suporte de novos títulos de jogos, como Metro: Last Light. Devemos tudo ao desenvolvedor Mike Blumenkrantz, que continuou seu incrível trabalho no driver para garantir que mais jogos funcionem com ele.

Driver Zink oferecerá melhor compatibilidade com jogos

Driver Zink oferecerá melhor compatibilidade com jogos
Driver Zink oferecerá melhor compatibilidade com jogos

Com a versão anterior do Zink, Mike foi capaz de verificar em alguns benchmarks Phoronix como vários títulos não estavam funcionando ou foram renderizados incorretamente. Então ele começou a trabalhar para melhorar o código-fonte do driver.

O progresso que foi feito no Zink agora é surpreendente, embora seja verdade que ainda há um longo caminho a percorrer para continuar melhorando o que já existe.

No entanto, o incrível passo em frente que deu e os novos títulos que agora podem ser executados sem problemas são apreciados. Outros ainda precisam de algumas melhorias, especialmente as da Feral Interactive, como o HITMAN.

Existem também outros títulos com problemas de desempenho, como Basemark e Bioshock Infinite. Mas é provável que melhorias futuras tenham resolvido tudo isso.

A verdade é que os avanços no mundo dos gráficos e jogos no Linux têm sido surpreendentes nos últimos anos. Quem o imaginaria no início dos anos 1990 ou 2000?

A propósito, se você ainda não sabe o que é o driver Zink, este é um driver Gallium para o projeto MESA que emite chamadas de API Vulkan em vez de ter como alvo uma arquitetura de GPU específica.

Isso pode ser usado para obter suporte total a OpenGL em dispositivos ou sistemas que suportam apenas Vulkan.

Para obter mais informações sobre Gallium3D, o driver Zink, bem como MESA e outros drivers e plataformas disponíveis, você pode visitar este endereço. Aqui você pode acessar a documentação de que precisa.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.