DXVK 0.71 lançado com melhorias na redução na sobrecarga de CPU

Foi lançado o DXVK 0.71 com melhorias na redução na sobrecarga de CPU e utras melhorias. Confira os detalhes desse lançamento.


O DXVK é uma camada de compatibilidade baseada no Vulkan para o Direct3D 11. Ele permite a execução de aplicativos 3D no Linux usando o Wine.

DXVK 0.71 lançado com melhorias na redução na sobrecarga de CPU
DXVK 0.71 lançado com melhorias na redução na sobrecarga de CPU

Ele fornece uma camada de tradução baseada em Vulkan para DXGI, D3D10 e D3D11, que pode ser usada no Linux com o Wine.

Na prática, DXVK é um conjunto de arquivos DLL de substituição que traduzem do DirectX 11 para o Vulkan.

Como o DXVK move o código DX11 para o Vulkan, o DXVK aborda diretamente o maior problema dos jogos do Wine atualmente, a incompatibilidade com as formas mais recentes do DirectX.

Dependendo do jogo e da sua configuração de hardware, o desempenho com o DXVK pode estar entre 60% e 80% do desempenho nativo do Windows.

O DXVK é usada por um número crescente de gamers Wine e agora pelo Proton do Steam Play, com a Valve financiando o desenvolvedor por trás deste projeto de código aberto.

Novidades do DXVK 0.71

O DXVK 0.71 é a nova versão deste fim de semana e o primeiro lançamento desde que a Valve anunciou o Steam Play para rodar jogos do Windows no Linux.

Com o DXVK 0.71, há novos opções para ajustar a memória máxima exposta e memória máxima compartilhada do dispositivo para lidar com alguns jogos que têm problemas onde muita vRAM pode ser exposta (alguns aparentemente têm problemas com mais 4 GB de memória de vídeo).

Outro novo ajuste é a variável de ambiente DXVK_FILTER_DEVICE_NAME para forçar o DXVK a usar um dispositivo Vulkan específico, combinando o dispositivo a partir de arquivos de log capturados ou vulkaninfo.

A atualização DXVK 0.71 também continua a tendência recorrente de trabalhar para reduzir a sobrecarga geral da CPU de ir do D3D10/D3D11 para o Vulkan, com esta nova versão tendo algumas pequenas melhorias.

O DXVK 0.71 também possui algumas correções para o Crysis, o World of Tanks, o TressFX 4.0, várias correções do Direct3D 10 e outros trabalhos de compatibilidade.

Para mais detalhes sobre esse lançamento, acesse a página do projeto no GitHub.

Para ver como instalar o DXVK, assista o vídeo abaixo:

%CODE1%

O que está sendo falado no blog

Sobre o Rodrigo Lilge

Entusiasta do software livre, colaborador no blog do Edivaldo, nerd de carteirinha, jogador por paixão e usuário Linux desde um tempão.

Deixe um comentário

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.