EA criou o motor Halcyon com suporte para Vulkan e Linux

Boa noticias para os gamers Linux, a EA criou o motor Halcyon com suporte para Vulkan e Linux. Confira os detalhes dessa importante iniciativa.


A Electronic Arts Inc. é uma empresa desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, com sede em Redwood City, estado da Califórnia, nos Estados Unidos.

EA criou o motor Halcyon com suporte para Vulkan e Linux
EA criou o motor Halcyon com suporte para Vulkan e Linux

Ela foi fundada em 28 de maio de 1982 por Trip Hawkins, período em que foi pioneira no mercado de jogos para computadores domésticos.

EA criou o motor Halcyon com suporte para Vulkan e Linux

Agora, a Electronics Arts (EA) desenvolveu um motor gráfico experimental para videogames chamado Halcyon, que tem suporte para Vulkan e Linux.

As notícias em si podem parecer desinteressantes, já que existem vários motores de jogos com suporte para o Linux, e alguns deles são muito bons.

No entanto, embora o suporte a poderosa API gráfica Vulkan seja uma grande notícia, é ainda mais interessante o fato de que uma empresa como a EA tenha criado um produto com suporte para Linux.

Isso significa muito para o futuro dos videogames no mundo Linux, então é sempre bom receber esse tipo de notícia.

A notícia surgiu durante o Meetup em Munique, Alemanha, que realizou o consórcio de tecnologias abertas Khronos, que atualmente gerencia OpenGL, Vulkan, e outras APIs interessantes para o desenvolvimento de jogos, especialmente no mundo Unix, onde o Microsoft DirectX não está presente.

Graham Wihlidal SEED (Search for Extraordinary Experiences Division) da EA tem sido o protagonista que apresentou durante a palestra que ele deu em Munique sobre este importante projeto, que ainda é experimental.

Além do suporte para Linux e Vulkan, que são as principais reivindicações desta apresentação, o recurso também será compatível com o Metal 2 e o Direct3D 12.

Além disso, seus desenvolvedores pensaram em criar um acesso fácil à configuração de múltiplas GPUs, embora seja verdade que eles ainda não implementaram o suporte multi-GPU ou Ray Tracing para a Vulkan, mesmo pouco a pouco.

Isso poderia indicar que a EA poderia lançar videogames para o Linux no futuro, embora não seja muito claro.

O que é certo é que o motor de jogo parece muito bom em termos de funcionalidade e características, e também que quando terminar esta fase experimental, certamente ele será usado para construir jogos, e por ter suporte para Linux, fazer os portes de jogos para o nosso sistema operacional favorito não será um tarefa tão complicada, e claro, não há desculpas para não fazer isso.

O que está sendo falado no blog

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

Deixe um comentário

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.