Wine-Staging 3.18 lançado – Confira as novidades e instale

Confira as novidades do Wine-Staging 3.18 e veja como instalar ou atualizar!

Wine-Staging 3.18 foi lançado com várias e novos recursos, além de correções de bugs. Confira as novidades e veja como instalar ou atualizar.


Wine Staging é uma versão especial do Wine, que fornece correções de bugs e recursos que ainda não estão disponíveis em versões regulares de Wine.
Wine-Staging 3.18 lançado - Confira as novidades e instale
Wine-Staging 3.18 lançado – Confira as novidades e instale

Com ele, você tem acesso aos novos recursos do Wine bem antes da maioria dos usuários.

Na prática, o Wine Staging é a área de testes do winehq.org. Ele contém correções de bugs e recursos, que ainda não foram integrados ao ramo de desenvolvimento.

A ideia do Wine Staging é fornecer recursos experimentais mais rapidamente para os usuários finais e dar aos desenvolvedores a possibilidade de discutir e melhorar seus patches antes que eles sejam integrados ao branch principal.

O Wine Staging é mantido como um conjunto de patches que deve ser aplicado sobre a versão correspondente do Wine.

Os mantenedores de pacotes podem decidir se desejam incluir o conjunto de patches completo ou apenas escolher patches para erros específicos.

A versão atual inclui correções para cerca de 450 bugs e mais de 900 patches, e novos patches são adicionados com frequência.

Novidades do Wine-Staging 3.18

Foi um final de semana muito empolgante para os jogadores de Linux que confiam no Wine para rodar títulos do Windows no Linux.

Houve a rotina quinzenal de lançamento da versão de desenvolvimento do Wine 3.18 na sexta-feira, mas ontem trouxe o feedback de transformação para o Vulkan e, por sua vez, o Stream Output para o DXVK para consertar vários jogos do D3D11.

E agora, veio o lançamento do Wine-Staging 3.18.

O Wine-Staging 3.18 não incorpora quaisquer alterações em torno do código Vulkan (existe um patch Wine necessário para o DXVK para esta nova funcionalidade), mas inclui muitas outras coisas.

Essa versão implementa mais funções no código user32, incluindo janelas em cascata, GetPointerType e outras.

Na frente do Direct3D estão algumas adições ao WineD3D, incluindo a capacidade do suporte do Direct3D 10 funcionar com o driver legado do NVIDIA Linux.

Há também uma correção do kernel para permitir que os logins do Steam funcionem novamente com o Wine Staging.

Ainda há pouco menos de 900 patches encontrados no Wine-Staging, mas mesmo com os novos patches nas últimas duas semanas, a contagem é praticamente a mesma, graças a alguns trabalhos que estão sendo feitos no Wine.

Várias das ADVAPI32, testes e correções de user32 foram upstreamed nos últimos dias de Wine-Staging para Wine propriamente dita para que o trabalho possa ser descartado da ramificação de preparação.

Isso inclui alguns bits WineD3D também como suporte para fixação de polarização de profundidade.

Para mais detalhes sobre essa versão, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o Wine-Staging 3.18

Para instalar a versão mais recente do Wine-Staging nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Experimente os novos recursos do Wine mais rápido com Wine Staging no Ubuntu, Debian, Mint e Fedora

Para instalar a versão de desenvolvimento do Wine (instável), use esse tutorial:
Experimente os novos recursos do Wine mais rápido com Wine Staging no Ubuntu, Debian, Mint e Fedora

Para instalar o Wine estável, use esse tutorial:
Como instalar a versão mais recente do Wine

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