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Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante

Segundo relatos do desenvolvedor Mike Blumenkrantz, o Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante. Confira!

Não sabe o que é Zink? É uma implementação OpenGL no topo do Vulkan. Ou para ser um pouco mais específico, Zink é um driver Mesa Gallium que aproveita a implementação OpenGL existente no Mesa para fornecer OpenGL acelerado por hardware quando apenas um driver Vulkan está disponível.

O driver Zink Vulkan agora chegou ao MESA, com algumas melhorias e centenas de títulos de videogame alcançarão uma melhoria significativa no desempenho.

De fato, seus desenvolvedores garantem que a melhora obtida seria de mais de 1000% de FPS (Frames Per Second).

Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante

Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante
Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante

Zink é uma implementação OpenGL que funciona em cima da API Vulkan. Um desenvolvimento muito interessante com grandes virtudes para o mundo dos drivers gráficos Linux de código aberto.

Agora o novo código tem melhorias de desempenho para MESA. As alterações no código-fonte estão especificamente relacionadas ao subalocador. Algo em que Mike Blumenkrantz, um desenvolvedor com contrato da Valve e que colabora com este projeto, trabalhou.

Ele mesmo mostrou como o videogame Tomb Raier rodando em Zink com este novo código iria de 9 FPS para 91 FPS.

Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante
Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante

Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante
Driver Zink Vulkan chegou no Mesa com uma atualização impressionante

Um salto realmente impressionante… O próprio Blumenkrantz disse que “observou-se que o desempenho em jogos como Tomb Raider aumentou em mais de 1000%”.

Recentemente, esse código também chegou ao MESA, por isso deve aparecer na próxima versão 21.3 desse outro projeto, que está programado para ser publicado ainda este ano.

Obviamente, este aumento não será o caso em todos os títulos, e não é feito na execução do videogame de forma normal, mas é baseado nos dados inicialmente obtidos no Zink em comparação com os dados obtidos no Zink com a melhoria .

Mesmo assim, ainda é surpreendente e é um sinal de que o driver está amadurecendo, permitindo que muitos mais jogos OpenGL que funcionam no Vulkan sejam trazidos.

Por outro lado, agora o Zink também inclui algumas outras alterações que estão relacionadas com a compatibilidade, o que significa que isso permitirá trazer ainda mais títulos de jogos compatíveis…

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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