Godot 4 Beta 1 lançado com Shiny Vulkan Renderer e melhorias

E foi lançado o Godot 4 Beta 1 com Shiny Vulkan Renderer e toneladas de outras melhorias. Confira os detalhes dessa prévia.

O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.

Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.

Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).

Foi apenas alguns dias atrás que o Godot 4.0 Alpha 17 foi lançado, ao mesmo tempo em que anunciava que a W4 Games como a start-up criada pelos desenvolvedores do Godot Engine arrecadou US$ 8,5 milhões para avançar o ecossistema Godot de código aberto.

Eles agora estão comemorando com o lançamento do aguardado lançamento beta 1 do Godot 4.0.

Novidades do Godot 4 Beta 1

Godot 4 Beta 1 lançado com Shiny Vulkan Renderer e melhorias
Godot 4 Beta 1 lançado com Shiny Vulkan Renderer e melhorias

O trabalho de recursos no mecanismo de jogo Godot 4.0 multiplataforma foi amplamente concluído e está na fase beta.

Godot 4.0 está trazendo muitas melhorias para seu código de mecanismo principal, suporte a renderização de API Vulkan, grandes mudanças no código de renderização OpenGL existente, os sistemas de Iluminação Global foram completamente reescritos, névoa volumétrica agora é suportada, suporte para AMD FidelityFX Super Resolution, muito aprimorado física, uma revisão interna para animações 3D, suporte a scripts muito melhor, melhorias para vários jogadores, muito trabalho no Godot Editor, suporte aprimorado à plataforma web e muito mais.

Para saber mais sobre essa versão do Godot 4 Beta 1, acesse a nota de lançamento.

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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