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OpenGL provavelmente estará pronto no Godot 4.1

Os desenvolvedores do Godot estão se concentrando em Vulkan + OpenGL ES 3.0, e o OpenGL provavelmente estará pronto no Godot 4.1.

Godot é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Com o lançamento alpha do mecanismo de jogo de código aberto Godot 4.0 se aproximando, uma postagem no blog detalhou os planos de suporte da API gráfica em torno desta atualização do mecanismo de jogo principal.

Como os leitores já devem saber, um dos principais focos do Godot 4.0 foi a revisão de seu renderizador, em parte para trazer o suporte à API Vulkan.

O design do renderizador e todo o código foram revisados ​​para trazer o suporte Vulkan e habilitar o suporte para outras técnicas e recursos de renderização modernos para competir com os motores de jogo proprietários.

O suporte Vulkan está pronto para ir para Godot 4.0, mas isso significa que o suporte OpenGL para desktop ficou em segundo plano.

Os desenvolvedores do Godot estão agora confirmando que o suporte para renderização OpenGL de desktop provavelmente não será suportado para Godot 4.0.

OpenGL provavelmente estará pronto no Godot 4.1

OpenGL provavelmente estará pronto no Godot 4.1
OpenGL provavelmente estará pronto no Godot 4.1

Eles trarão suporte para OpenGL quando estiver pronto – provavelmente alguns meses depois do Godot 4.0 em um lançamento posterior do Godot 4.1.

Com todo o trabalho de renderização Godot 4, os desenvolvedores também perceberam que o suporte ao OpenGL ES 2.0 não é mais uma opção. Com até mesmo dispositivos OpenGL ES 2.0 que não suportam OpenGL ES 3.0 se tornando mais raros, os desenvolvedores têm se concentrado em seu caminho de código GLES3 em vez de GLES2.

Pode haver suporte limitado para GLES2 em Godot 4.x, mas não há nenhuma garantia, então os desenvolvedores devem manter o Godot 3.x mantido se precisarem de GLES2 ou mudar para GLES3/Vulkan.

Mais detalhes sobre o suporte da API de renderização para Godot 4.x podem ser encontrados em GodotEngine.org.

Para encurtar a história, OpenGL ES 3.0 e Vulkan são as APIs em foco para Godot 4.x enquanto o OpenGL de desktop deve ser suportado por Godot 4.1, mas esperançosamente seu hardware já pode lidar com Vulkan em vez disso.

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Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.