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Godot 3.3 chega com melhorias no renderizador e suporte WebXR para jogos de RV

E foi lançado o Godot 3.3 com melhorias no renderizador e suporte WebXR para jogos de RV. Confira as novidades e veja como instalar.

O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.

Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.

Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).

Agora, o Godot 3.3 foi lançado hoje como o mais novo lançamento de recurso para este mecanismo de jogo multiplataforma de código aberto que é cada vez mais usado e que está começando a rivalizar com as capacidades dos motores de jogos comerciais.

Lançamento do Godot 3.3

Godot 3.3 chega com melhorias no renderizador e suporte WebXR para jogos de RV
Godot 3.3 chega com melhorias no renderizador e suporte WebXR para jogos de RV

Enquanto ansioso pela atualização do mecanismo de jogo Godot 4.0, Godot 3.3 traz algumas melhorias significativas como uma versão provisória.

O Godot 3.3 fornece uma compilação inicial de um Godot Editor baseado na web, suporte de exportação HTML5 aprimorado, compilações oficiais do macOS ARM64 para Godot em Macs Apple M1, trabalho de modernização de API multi-threading, lote 2D unificado, um novo mapeador de luz de CPU e outros melhorias de renderização.

Por fim, o Godot 3.3 adicionalmente tem aprimoramentos de física, melhorias de editor 3D, um plug-in OpenXR e suporte WebXR para jogos de realidade virtual (VR). Godot 3.3 também finalmente tem suporte para carregamento/reprodução de áudio MP3, agora que as patentes expiraram e outros obstáculos foram resolvidos.

Para saber mais sobre essa versão do Godot, acesse a nota de lançamento.

Como instalar

Para instalar a versão mais recente do Godot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o game engine Godot no Linux via AppImage
Como instalar o game engine Godot no Linux via Flatpak

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Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.

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