Godot 4 Alpha 8 lançado com algumas boas melhorias

E foi lançado o Godot 4 Alpha 8 com algumas boas melhorias. Confira os detalhes dessa atualização e veja como instalar no Linux.

O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele é um motor de jogo de código aberto (coberto pela licença MIT) desenvolvido pela comunidade do Godot Engine.

Ele foi desenvolvido inicialmente pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte dele foi publicado no GitHub sob a licença MIT, e em dezembro de 2014, foi disponibilizada a versão 1.0.

Godot fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda.

Os jogos produzidos nele podem ser exportados em um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, Mac OSX, Windows), além de plataformas móveis (Android, iOS) e baseadas na Web (HTML5).

Agora, foi lançado o Godot 4.0 Alpha 8 com mais algumas melhorias dignas de nota.

Lançamento do Godot 4 Alpha 8

Godot 4 Alpha 8 lançado com algumas boas melhorias
Godot 4.0 continua trabalhando para ser lançado como o motor de jogo de código aberto mais aclamado.

Godot 4.0 traz renderização Vulkan, suporte OpenXR e muitos outros recursos abordados nos últimos anos para torná-lo mais competitivo com os mecanismos de jogos comerciais.

Godot 4.0 Alpha 8 é outro lançamento instável no caminho para Godot 4 e ainda pode ver mudanças importantes antes do início dos lançamentos do Godot 4.0 Beta.

Com Godot 4.0 Alpha 8, um dos principais recursos é o suporte de texto para fala para todas as plataformas.

Esse suporte de texto para fala em Linux/macOS/HTML5/Windows/iOS/Android está usando o Speech Dispatcher como uma camada independente de dispositivo para síntese de fala.

Também útil com Godot 4.0 Alpha 8 é que a leitura/armazenamento de eventos do joypad agora é feita em um thread separado no Linux.

Esse tratamento de thread separado para eventos do joypad é feito para evitar eventos possivelmente perdidos que ocorreram quando presos ao thread de entrada principal.

Na frente de renderização, Godot 4.0 Alpha 8 tem muita refatoração de código e continua o código de trabalho em andamento no suporte de renderização OpenGL 3.x.

O suporte de renderização GL3 ainda não pode ser usado, mas é uma alternativa ao uso da API Vulkan e OpenGL ES.

Para saber mais sobre essa versão do Godot, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar

Downloads e mais detalhes sobre Godot 4.0 Alpha 8 via GodotEngine.org.

Para instalar a versão mais recente do Godot nas principais distribuições Linux, use esse tutorial:
Como instalar o game engine Godot no Linux via AppImage
Como instalar o game engine Godot no Linux via Flatpak

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.