SDL 2.30.2 lançado junto com a nova visualização do SDL3

E foi lançada a SDL 2.30.2 junto com a nova visualização do SDL3, e muito mais. Confira as novidades dessa importante atualização.

SDL, ou Simple DirectMedia Layer, é uma biblioteca multimídia multiplataforma, livre e de código aberto, escrita em C e que representa uma interface simples para gráficos, som, e dispositivos de entrada de várias plataformas.

Esta biblioteca é amplamente usada por jogos multiplataforma, inclusive como parte do tempo de execução do Steam.

A palavra “layer” (camada) que está no nome da biblioteca existe para lembrar que ela na verdade pe um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional.

Ou seja, o propósito principal do SDL é fornecer um framework comum para acessar essas funções. E para ir além desse objetivo, várias bibliotecas foram criadas para funcionar em conjunto com SDL.

O SDL é análogo ao DirectX, ao qual se poderia argumentar que o análogo do DirectX é o OpenGL. O DirectX também funciona com dispositivos de entrada e som.

Quando a Loki Software começou a portar jogos AAA no Linux, substituiu o Direct3D pelo OpenGL e não houve substituto para todo o resto e como hoje em dia é difícil escrever aplicativos em “X” mesmo com WinAPI na API X11, mas com DirectDraw na WinAPI que já é um problema, é como SDL nasceu.

Agora, foi anunciado o lançamento da nova versão do SDL 2.30.2.

Novidades do SDL 2.30.2

SDL 2.30.2 lançado junto com a nova visualização do SDL3
SDL 2.30.2 lançado junto com a nova visualização do SDL3

A camada de abstração de software/hardware Simple DirectMedia Layer comumente usada por jogos e outros softwares de plataforma cruzada foi lançada com uma nova versão estável do SDL 2.30.2, bem como uma nova versão de visualização do SDL3.

A versão SDL 2.30.2 corrige uma regressão de desempenho para inicialização do controlador no Linux, adiciona suporte para vários controladores mais recentes, corrige alguns mapeamentos de gamepad e outras alterações.

Entre o novo suporte de controlador está o SEGA Mega Drive Control Pad de 6 botões para Nintendo Online, MadCatz Saitek Side Panel Control Deck, Hori Fighting Stick EX2 e Yawman Arrow Flightstick.

  • Correção de regressão de desempenho ao inicializar controladores no Linux
  • Adicionado suporte para o SEGA Mega Drive Control Pad de 6 botões para Nintendo Online
  • Adicionado suporte para o deck de controle do painel lateral MadCatz Saitek
  • Adicionado suporte para Hori Fighting Stick EX2
  • Adicionado suporte para o Flightstick Yawman Arrow
  • Adicionado um mapeamento de gamepad para o Defender Joystick Cobra R4
  • Corrigido o mapeamento do gamepad para o controlador Sanwa Supply JY-P76USV
  • Pesquisa do estado inicial do controlador ao usar DirectInput
  • Permitir usar SDL_RWFromFile() com pipes nomeados

Também foi lançada recentemente uma versão prévia do SDL 3.0 e agora também foi sucedida por uma segunda versão prévia para ajudar a examinar a atualização principal do SDL3.

A nova visualização do SDL3 tem correções de falhas, suporte para eventos brutos de teclado no Windows, correção de regressão de desempenho de inicialização do controlador para Linux e outras correções.

  • Corrigida uma falha ao renderizar muito conteúdo usando o renderizador Vulkan
  • Corrigida entrada de texto sendo entregue quando SDL_StartTextInput() não foi chamado
  • Adicionado suporte para eventos de teclado brutos no Windows
  • Corrigida uma regressão de desempenho ao inicializar controladores no Linux
  • Separado o estado de energia do joystick em status e porcentagem da bateria
  • Adicionado um parâmetro de usuário opcional aos principais pontos de entrada de retorno de chamada
  • Funções de comparação de strings que não diferenciam maiúsculas de minúsculas não são mais afetadas pela localidade

Para saber mais sobre o SDL 2.30.2, acesse a nota de lançamento.

Como instalar ou atualizar o SDL

A instalação desta biblioteca no Linux é bastante simples, pois a maioria das distribuições Linux a possui em seus repositórios.

No caso do Debian, Ubuntu e distribuições derivadas destes, você só terá que executar os seguintes comandos em um terminal:
sudo apt-get install libsdl2-2.0
sudo apt-get install libsdl2-dev

Enquanto, no caso daqueles que são usuários do Arch Linux, só temos que executar o seguinte:
sudo pacman -S sdl2

Para os usuários de Fedora, Centos, RHEL ou qualquer distribuição baseada nestes, basta executar o seguinte comando:
sudo yum install SDL2
sudo yum install SDL2-devel

Para instalar em todas as outras distribuições do Linux, você pode pesquisar o pacote “sdl” ou “libsdl” para instalar ou baixar e compilar o código-fonte (é necessário ter o Git e os aplicativos necessário à compilação instalados no sistema).

Eles fazem isso com:
git clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
cd SDL
mkdir build
cd build
./configure
make
sudo make install

Sobre o Edivaldo Brito

Edivaldo Brito é analista de sistemas, gestor de TI, blogueiro e também um grande fã de sistemas operacionais, banco de dados, software livre, redes, programação, dispositivos móveis e tudo mais que envolve tecnologia.